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<<<<Wie sieht es im Bereich der digitalen Kultur aus?Unter digitaler Kultur verstehe ich etwas anderes als eine Simulation von analogen Medien im Digitalen. Ein Film, sei er auch digital produziert, lehnt sich an 110 Jahren Filmgeschichte an, nicht an die des Computers.
Zur digitalen Kultur gehören meiner Meinung nach Computerspiele, interaktive Installationen und Netzkunst. Werke dieser Kategorien können nicht einfach in analoge Medien übertragen werden, ohne bedeutende Verluste ihrer Funktionalitäten und Aussagen hinzunehmen.
Viele digitale Archive im Internet verdienen diesen Namen nicht. Das meisten sind digitale Sammlungen, die in den letzten 5-10 Jahren angelegt wurden.
Die Mehrheit davon bieten keine Lösungsvorschläge, wie sie der Kurzlebigkeit des Digitalen entgegentreten wollen. Zudem repräsentieren viele digitale Archive analoge Medien in digitaler Form. digitalgamearchive.org [1]Bei Computerspielen ist es heute schon üblich, alte Games auf Emulatoren zu spielen. So gibt es etwa für den Commodore 64 drei verschiedene Emulatoren, welche die Hardware des C64 auf DOS, Windows, Mac OSX, BeOS, OS/2 und Linux simulieren. [2] Emulation ist auch für digitalgamearchive.org die Archivierungsstrategie der Wahl:
"An emulator is therefore the heart of software preservation. In archiving the software, it is ensured that the data will stay in existence, and in writing, and archiving an emulator, it is ensured that the Data will stay readable." rhizome.org [3]rhizome.org ist eine online Plattform für Neue Medien Kunst. Sie beinhaltet ein grosses Archiv und dient ihren Mitgliedern als Community. Als langfristige Strategie wird auf Emulation gesetzt:
"One of the central problems facing preservationists in the future will be how to run old, obsolete software and documents on new systems. As a strategy for addressing this problem, emulation is especially suited to works of digital media art." [4]
Sie beziehen sich stark auf Jeff Rothenberg, der als erster im Jahre 1995 die Strategie der Emulation zur Erhaltung von digitalen Daten vorgeschlagen hat. Rothenberg wendet sich gegen eine Migrationsstrategie, weil diese seiner Meinung nach durch zukünftige Paradigmenwechsel der Software/Hardware bedroht ist. [5] >>>__________________[1] The digital Game Archive: www.digitalgamearchive.org [2] Emultoren für Commodore 64: www.c64-treasure.de/gemuz.htm [3] The New Media Art Resource: rhizome.org [4] Preserving the Rhizom ArtBase: rhizome.org/artbase/report.htm [5] Jeff Rothenberg: Ensuring the Longevity of Digital Information. S. 13 www.clir.org/pubs/archives/ensuring.pdf |
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